Les joueurs ne doivent pas connaitre le verso des tuiles. Chaque joueur à son tour lance les deux dés qui indiquent un monstre et une friandise. Le joueur doit alors trouver la tuile qui correspond à cette combinaison. Si le joueur retourne la bonne tuile, il prend un jeton friandise. S’il retourne un poisson pourri, il perd un jeton friandise. Les tuiles retournées restent à leur place sur leur nouvelle face, sauf s’il s’agit d’un poisson pourri. Ce jeu est plus compliqué qu’un mémory classique et demande de la concentration, car il faut se rappeler des 2 faces des tuiles!
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