Chaque joueur lance tour à tour les 2 dés et avance du nombre indiqué. Le joueur doit suivre les indications qui se trouvent sur les cases (ex : +5 ou -3 etc…). Il avancera ou reculera avec son fantôme d’autant de cases indiquées. Celui qui a la chance de tomber sur une case orange rejoue! Le premier qui arrive au château gagne la partie.
Un jeu de société pour les enfants avec un splendide matériel sur le thème des fantômes.
Avis
Il n’y a pas encore d’avis.